Грустная история падения Google Stadia, со всей скорости разбившейся об реальность
Готовы ли вы к рассказу о великих амбициях, технологическом волшебстве и сокрушительном поражении? Тогда обратите внимание на историю Google Stadia, злополучного сервиса стриминга игр, который обещал революционизировать то, как мы играем в видеоигры.
В начале была надежда. Google, технологический гигант с, казалось бы, безграничными ресурсами, объявил о своих планах по запуску облачной игровой консоли, которая устранит необходимость в громоздком оборудовании и обеспечит бесперебойную потоковую передачу последних игр класса AAA. Это было смелое видение, и геймеры повсюду затаили дыхание в предвкушении.
Но по мере приближения даты запуска в фасаде стали появляться трещины. Продажи оказались ниже, чем ожидалось, и вскоре стало ясно, что Google сильно переоценил спрос на стриминговую консоль. Даты производства на коробках свидетельствовали о том, что компания никогда не распродавала даже первоначальную партию контроллеров.
Затем последовал смертельный удар. Всего через 14 месяцев Google закрыл единственную собственную студию Stadia, фактически передав сервис только сторонним портам. Это был явный признак того, что компания теряет веру в свой грандиозный эксперимент.
И все же верные Stadia цеплялись за надежду. Google объявил, что сервис будет «деприоритезирован» и переименован в сервис потоковой передачи игр. Это означало, что другие компании могли лицензировать технологию Stadia и предлагать свои собственные платформы потоковой передачи игр без использования торговой марки Google. Это была последняя попытка спасти проект.
Но даже этого плана было недостаточно. Партнеры Immersive Stream for Games, среди которых были AT&T, Peloton и Capcom, в конце концов закрыли свои проекты Stadia. Обещанные ответвления для YouTube и Google Play так и не были реализованы. И теперь единственный выживший «Immersive Stream» ограничен рендерингом представлений дополненной реальности в образовательных и рекламных целях.
Это классическая история высокомерия и чрезмерности. Google, компания, которая казалась способной на все, потерпела крах в игровом мире. Но, возможно, из этой поучительной истории можно извлечь уроки. Возможно, консоли только для потоковой передачи — это не будущее игр. Или, может быть, для успеха на переполненном рынке требуется нечто большее, чем просто технологические инновации. Как бы то ни было, история Google Stadia войдет в историю как поучительная история о том, что происходит, когда грандиозные амбиции встречаются с суровой реальностью.